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Adam Frisby publicó hace unas semanas unos consejos para elegir un buen servidor para mantener una isla virtual basada en OpenSim. A continuación resumo algunos de los consejos.

¿Servidor virtual o dedicado?

Un servidor virtual a pesar de ser más económico sólo sería recomendable para uso privado. Una isla con acceso público necesitaría un servidor dedicado. Es siempre preferible un servidor dedicado a uno virtual, por muy potente que sea éste último.

¿Linux o Windows?

Se recomiendan servidores que operen con Windows 2003 ó 2008, debido a que Mono necesita una mayor cantidad de memoria. Estos servidores son más difíciles de encontrar.

¿Qué procesador?

Para OpenSims públicos recomienda un procesador de cuatro núcleos (quad core) a 2’4 ghz. Un Core2Duo suele ser suficiente para uso privado.

¿Cuánta memoria?

Si se utiliza Mono, como mínimo 1GB por región. Para hacer un cálculo personalizado, se puede partir de 200mb + (tamaño total de las texturas +30%) + 30mb por cada 1000 primitivas + 50mb por usuario concurrente. Esta suma hay que doblarla si se usa Mono.

¿Disco duro?

Con 10 GB hay suficientes.

¿Ancho de banda?

Un lugar de uso habitual consumiría unos 80GB (por región). Se recomiendan unos 100gb para lugares muy concurridos.

Respecto a la conectividad, 2 mbits por cada 10 usuarios concurrentes.

Copias de seguridad.

OpenSim es aún inestable y se recomienda tener un buen servicio de copias de seguridad.

Latencia.

OpenSim requiere grandes envíos de datos y se recomienda que el servidor esté situado en un país cercano o en el mismo país.

Coste aproximado

Para una región concurrida el servidor podría costar unos 150-200 dólares mensuales.


Fuente: http://elmetaverso.com/2009/06/01/como
-elegir-un-buen-servidor-para-opensim/

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